الشركات التي تجمع 17 مليون دولار تنشئ شبكة جديدة للرياضة

يطلق مشروع جديد تدعمه العديد من أكبر ناشري ألعاب الفيديو ، شبكة تأمل في أن تكون رياضة إلكترونية كما كانت ESPN بالنسبة للرياضة التقليدية.

من المقرر إطلاق VENN على 2020 ويهدف إلى إعطاء مشهد الرياضات المجزأة أساسًا للمحتوى ذي القيمة الإنتاجية الأعلى من المعتاد على اللعب عبر الإنترنت.

تم تأسيس الشبكة من قبل أرييل هورن ، المنتج الحائز على جائزة إيمي أربع مرات ورجل الأعمال بن كوسين ، وجمعت 17 مليون مستثمر ، بما في ذلك مؤسسو شركة Twitch ، و Riot Games ، و Blizzard Entertainment.

سوف VENN ، اختصار لشبكة ألعاب الفيديو الترفيهية والأخبار ، لاول مرة مع استوديوهات حية في نيويورك ولوس أنجلوس. من المتوقع أن تكون 55 ساعات برمجة أصلية في الأسبوع ، بما في ذلك برامج البث ، والبرامج الحوارية ، والأفلام الوثائقية ، والأحداث الرياضية الحية. لديه بالفعل عروض للبث على Twitch و YouTube ويتوقع أن يكون متاحًا على وسائط مثل Roku أو Sling.

من المتوقع أن تتجاوز إيرادات الألعاب الرياضية الإلكترونية 1 مليار دولار هذا العام ، وأن عدد مشاهدي وجهات النظر العالمية من الرياضات التقليدية - ما يقرب من 100 مليون مشاهد شاهدوا بطولة العام لجامعة الأساطير العام الماضي ، أكثر أو أقل. الأقل مع جمهور تلفزيون Super Bowl.

ومع ذلك ، فإن الصناعة لا تزال منفصلة. مثلما لا يشاهد جميع عشاق كرة القدم لعبة الهوكي ، فإن لاعبي Fortnite لا يتابعون بالضرورة League of Legends أو Overwatch. أثبت إنشاء مساحة مشتركة لجميع اللاعبين صعوبة. ربما تكون الأقرب هي منصة Twitch للبث عبر الإنترنت ، لكن اللاعبين هناك يميلون إلى إيجاد تدفقات معينة تهمهم ، مما يخلق تداخلًا ضئيلًا مع مجالات اللعبة الأخرى.

وتأمل VENN أن تعالج هذا الأمر بمحتوى مبني على ثقافة الألعاب.

وقال كوزين: "أعتقد أننا مجرد ESPN مهجن آخر وما كان عليه MTV TRL (Total Request Live) عندما تم إطلاقه قبل عقود". "هذا مفترق طرق جلب الموسيقى في هذا الجيل إلى الثقافة."

إنها درجة عالية ، لكنها أثبتت مصداقيتها في العديد من الأسماء الأكثر تأثيراً في الألعاب. من بين المستثمرين الأوائل في المجموعة ، مؤسس شركة Riot Games ، مارك ميريل ، والمؤسس المشارك لـ Blizzard Entertainment ، مايك مورهايم ، والمؤسس المشارك لـ Twitch ، كيفين لين ، و AXiomatic Gaming ، وهي مجموعة استثمارية وراء Team Liquid و Epic. ألعاب.

وهذا يمنح VENN روابط مالية لأكبر ألقاب الألعاب الرياضية الإلكترونية - تمتلك Riot League of Legends ، و Blizzard هي وراء Overwatch و Call of Duty و Epic تنشر Fortnite - وكذلك بعض أكبر فرقها.

"يمكن أن نذهب إلى هؤلاء النجوم البارزين ونقول ،" مهلا ، نريد أن نجتمع ونعمل بسرعة ، ونعمل على العديد من الألقاب المختلفة ، والكثير من الناشرين المختلفين ودفع هذه الصناعة إلى الأمام في تقدير وبروز ، هل ستساعدنا؟ سعيد كوسين. "كان الجواب نعم مدوية".

وجود القرن هو جزء كبير من ذلك. منتج رياضي سابق لشبكة NBC ، أصبح شخصية رائدة في مجال الرياضة الإلكترونية. تضمنت إنجازاته إيمي الرياضية على 2017 لدوره في الهبوط تنين الواقع المعزز داخل استاد خلال حفل الافتتاح لبطولة 2017 League of Legends العالمية ونجاح ليلة رأس السنة في Ninja. من تايمز سكوير العام الماضي.

وقال هورن: "أخذ ما هو موجود بالفعل على منصة يفهمها اللاعبون ويدخلها في بيئة الشبكة هو ما نريد القيام به".

مصدر: وكالة اسوشيتد برس

في هذه المقالة

الانضمام إلى المحادثة

يستخدم هذا الموقع Akismet لتقليل المحتوى غير المرغوب فيه. تعرف على كيفية معالجة بيانات تعليقاتك.