ESports Festival يجذب الانتباه في إباراكي

في حين أن بعض اللاعبين قد يخجلون من أن يُنظر إليهم على أنهم "رياضيون" ، إلا أن تاكانوري إيماي لا يمانع في اعتباره فنانًا عسكريًا.

مثل Imai ، 27 ، مقاطعة Ibaraki في أول مسابقة لألعاب الفيديو أقيمت خلال المهرجان الوطني للرياضة ، حيث عززت الحملة الاجتماعية لقبول ألعاب الكمبيوتر مثل الألعاب الإلكترونية في اليابان.

وقال إيماي "يتعين على لاعبي ألعاب الفيديو أن يقرروا بسرعة ما إذا كانوا سيشنون هجمات صغيرة أو كبيرة للرد على حركات المعارضين". "نحن نفس فناني الدفاع عن النفس ، لأنه يتعين علينا إصدار أحكام على الفور مثلهم".

"ألعاب الفيديو تجعل عرقي يذهل وينهك حقًا. يمكن اعتبار اللعب شكلاً من أشكال الرياضة ، إلا أنه لا يتطلب حركات جسدية جذرية. "

عرض ما مجموعه ممثلو 600 من جميع مقاطعات 47 مهاراتهم في حدث الرياضات الإلكترونية ، وهم يحلمون باليوم الذي ستكون فيه المواجهة الرياضية بمثابة مسابقة وطنية مثل بطولة المدرسة الثانوية للبيسبول على ملعب Koshien.

في أكتوبر 6 ، شارك المشاركون في سلسلة ألعاب الألغاز "Puyo Puyo" في المركز الدولي للمؤتمرات.

يتنافس Takanori Imai في المركز في الجولة الأولى من البطولة النهائية لحدث ألعاب الفيديو "Puyo Puyo" خلال مهرجان 6 الوطني للرياضة في أكتوبر في تسوكوبا ، محافظة إباراكي. (الصورة: اساهي / ريو ساساكي)

تبدأ مبكرا

Imai ، أحد ممثلي محافظة Ibaraki في قسم الكبار ، لعب مباراة ضد لاعب من ولاية Hiroshima. أثناء النظر إلى الشاشة ، استمر Imai في تكديس puyo بسرعة ، دون أي تردد.

في اللعبة ، تختفي القطع عندما يتم توصيل أربعة puyo من نفس اللون. إذا تم حذف عدد كبير جدًا من الكتل في نفس الوقت ، فيمكن حظر أداء الخصم. بعد الفوز في المباراة ، تنهد Imai بعمق وبدا استرخاء.

بدأ Imai ، الذي قام بتصميم وتطوير الإلكترونيات في شركة في Tsukuba Mirai ، بمحافظة Ibaraki ، في لعب Puyo Puyo في عمر 4.

على الرغم من أنه ينتمي إلى نادي تنس الطاولة في المدرسة الثانوية ، إلا أن Imai لم يكن جيدًا في الرياضة. لم ينضم Imai إلى أندية المدارس الثانوية ولعب النسخة الإلكترونية من "Puyo Puyo" كل يوم بعد عودته إلى المنزل من المدرسة.

يتنافس Imai الآن مع مشغلي الإنترنت الآخرين مرتين أو ثلاث مرات في الأسبوع بعد العمل. يتم عرض تصوير تشغيله لـ "Puyo Puyo" على موقع فيديو متدفق ، في حين أنه يكسب المال من المشاركة في المسابقات وغيرها من الأحداث.

على الرغم من مهاراته الاستثنائية "لاعب محترف" ، فقد خسر Imai في الجولة الثانية من البطولة النهائية في المهرجان الرياضي الوطني. فاز لاعب من ولاية أوساكا بالبطولة ، حيث كان هناك منافسون من 48.

تم اعتماد "Puyo Puyo" في إيباراكي بريتلورال ميتال ، إلى جانب سلسلة ألعاب سباقات السيارات "Gran Turismo" ولقب "Winning Eleven" لكرة القدم ، لمنافسة الرياضة الإلكترونية.

تومواكي ياماناكا ، 26 ، الذي فاز بحدث "Gran Turismo" كممثل لمحافظة Tochigi ، شارك في العديد من "السباقات" أثناء عمله كموظف في الشركة في نفس الوقت.

قال ياماناكا إنه "يقود" 10 دقيقة على الأقل في اليوم ، بغض النظر عن مدى انشغاله ، لأنه يصبح غير صحي ما لم يتلاعب بالعجلة يوميًا. كما قال ياماناكا إنه لا يلعب أي ألقاب أخرى.

وقال ياماناكا وهو يبتسم: "طريقة تعاملنا الآن أمر لا يمكن تصديقه بالنظر إلى أننا لم نكن نتمتع به إلا كمشجعين في الماضي". "لأقول الحقيقة ، أشعر بالخجل من معاملتي كرياضي".

الرياضات الإلكترونية أصبحت شعبية في اليابان

على المدى بالامارات يتم استخدامه لوصف المنافسة بين اللاعبين في اللعبة. تم قبوله على نطاق واسع في الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية ، وقد أقيم أول حدث تجريبي للرياضة الإلكترونية في ألعاب جاكرتا الرباعية الآسيوية في 2018.

من المتوقع تقديم مسابقة ألعاب فيديو كحدث رسمي في دورة الألعاب الآسيوية المقرر عقدها في 2022 في مدينة هانغتشو بالصين.

في اليابان ، انتشرت الرياضات الإلكترونية أيضًا بسرعة ، حيث تنافس 15.000 في الجولات التأهيلية للمهرجان الرياضي على مستوى البلاد ، وفقًا لمقاطعة إباراكي.

نظرت حكومة المدينة في البداية في وصف مسابقة الألعاب الإلكترونية بأنها "مباراة استعراضية" للتأكيد على الجانب الرياضي لألعاب الفيديو. لكن رابطة الرياضة اليابانية ، التي شاركت في استضافة المهرجان ، رفضت الخطة ، قائلة "لم تقرر بعد ما إذا كان ينبغي اعتبار ألعاب الفيديو رياضة."

لهذا السبب ، تم عقد الحدث الأخير ك "برنامج ثقافي" تقدمه حكومة المدينة.

"من الآن فصاعدًا ، ستُعقد مناقشات حول مواضيع مثل مسألة إدمان ألعاب الفيديو فيما يتعلق بالرياضات الإلكترونية وما إذا كانت الرياضة الإلكترونية يمكن اعتبارها تمرينًا ، على الرغم من أن اللاعبين لا يحتاجون إلى تحريك جسدهم بالكامل بشكل جذري. سعيد موظف في جمعية الرياضة اليابانية.

يتماشى هذا التعليق مع القرار الذي اتخذته منظمة الصحة العالمية (WHO) في مايو ، والذي يشير إلى إدمان ألعاب الفيديو كاضطراب عند ممارسة الألعاب لفترات طويلة ، مما يؤدي إلى آثار سلبية على الأنشطة اليومية الأخرى.

على الرغم من بعض العوامل السلبية ، من المتوقع أن تزيد الرياضات الإلكترونية من شعبيتها ، مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن مسابقات ألعاب الفيديو مدرجة أيضًا في مهرجان Kagoshima National Sports Festival 2020 ومهرجان Mie National Sports في 2021.

وقال أكينوري ناكامورا ، أستاذ دراسة صناعة المحتوى في كلية الآداب والعلوم التصويرية بالجامعة: "سوف يزداد الزخم لقبول ألعاب الفيديو كرياضة لأن حدثاً رياضياً إلكترونياً تم عقده خلال الاجتماع الرياضي الوطني الطويل الأمد". من ريتسوميكان.

مصدر: اساهي

ترك الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

يستخدم هذا الموقع Akismet لتقليل المحتوى غير المرغوب فيه. تعرف على كيفية معالجة بيانات تعليقاتك.