أثر الوباء على الجميع ، لكن اللاعبين لم يشعروا بذلك

قررت منظمة الصحة العالمية إضافة ألعاب فيديو إلى قائمة الإدمان المعترف بها رسميًا العام الماضي ، ولكن الآن - مع وجود مخاوف بشأن بقاء COVID-19 داخل السجون وألعاب الفيديو في الغالب نشاطًا داخليًا - يبدو أن الآن أكثر أكثر من أي وقت مضى ، ألعاب الفيديو هي الطريق الأسلم لقضاء الوقت.

تم إيلاء الكثير من الاهتمام للتأثيرات السلبية لألعاب الفيديو ، لكن العديد من الدراسات وجدت جوانب إيجابية للعبة ، مثل الأداء المحسن في الرياضيات والعلوم ، وزيادة احترام الذات ومهارات حل المشكلات.

مارك ماكدونالد هو نائب الرئيس الأول لتطوير الأعمال والإنتاج في شركة تطوير الألعاب Enhance Experience ويستضيف البث الصوتي للعبة "8-4 Play". يعتقد أن ألعاب الفيديو مفيدة للشخص مثل أي وسيلة فنية أخرى.

يقول: "إنهم يوفرون الهروب". "إنهم يساعدونك على التعرف على الآخرين ، وعن نفسك ، ويسمح لك بتجربة تجارب مختلفة والشعور بأشياء مختلفة كمشارك نشط بطريقة قد لا تكون كتابًا أكثر سلبية أو شكلًا فنيًا."

الوكالة وفيرة في ألعاب الفيديو ، والقدرة على القيام به ببساطة وتحقيقه. في عالم يبدو الآن أنه يفتقر إلى الفاعلية ، قد لا يكون هناك مكان أكثر أمانًا للحرية.

إعادة كتابة الأحداث

لقد تغيرت الأوقات بالنسبة للعديد من الأحداث الواقعية ، ولكن لا يجب تأجيل تواريخ إصدار ألعاب الفيديو ، حيث يتوفر العديد منها للتنزيل من منزلك.

أحد أكثر الألقاب المتوقعة هذا العام كان Final Fantasy VII Remake ، الذي وصل في 10 أبريل. إعادة تشغيل لـ RPG اليابانية (JRPG) لعام 1997 ، كان العنوان موجودًا لفترة طويلة. نما الطلب لأول مرة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، خلال جولة من الروابط والعروض الفرعية التي تضمنت فيلم الرسوم المتحركة البارز على الكمبيوتر ، "فاينل فانتسي السابع: أدفنت تشيلدز" (2000).

تبدو موضوعات البيئة وجشع الشركات والحرب ذات صلة بالحياة الحديثة ، حيث تبدو نظائرها في لعبة Final Fantasy VII مألوفة بشكل قاتم. على سبيل المثال ، في اللعبة ، Shinra هي مورد طاقة ضخم للشركات يخلق الطاقة عن طريق امتصاص الحياة من الكوكب - ويكتمل مع قطاعه العسكري الخاص.

هذا ، إلى جانب اللعب والشخصيات والقصص الرائعة ، هو ما جعل Final Fantasy VII لا ينسى ، كما يقول MacDonald. ولكن "الحلوى" السينمائية هي التي جذبت اللاعبين أولاً.

"الإعلان التجاري مشهور بعرض مشاهد الفيلم فقط في اللعبة. يقول: "لم يظهر أسلوب لعب حقيقي". "لكن المشاهد بدت وكأنها شيء كنت تشاهده في السينما في ذلك الوقت. لذلك رأى الناس ذلك وقالوا ، "أريد أن أكون هناك".

"جعلت Final Fantasy VII JRPGs سينمائية."

اتصال MacDonald باللعبة أعمق بكثير من كونه معجبًا غير رسمي. في عام 1997 ، أصدر دليلًا استراتيجيًا شاملًا بعنوان "Final Fantasy VII Survival Guide" حول كيفية إنهاء اللعبة بكفاءة أكبر.

يتذكر قائلاً: "لقد لعبت هذه اللعبة بلا هوادة". "تم إصداره جيدًا قبل الإصدار في الغرب في اليابان ، ثم قمت باستيراد الإصدار في اليابان. كنت في الكلية في ذلك الوقت ولعبت ليلًا ونهارًا ، وانتهيت أخيرًا وبدأت في اللعب على الفور. "

تسمح طبعة 2020 الجديدة بمزيد من الانغماس. في وصف قسم من اللعبة يضع اللاعب في أحياء فقيرة في مدينة تسمى Midgar ، يقول ماكدونالد: "أنت تشعر حقًا بهذا الشعور بالمكان وهذا النوع من الأجواء القاتمة والظلام المناسب تمامًا لهذا الجزء من اللعبة".

يضيف اللعب الآن مع المعجبين الجدد والقدامى مزيدًا من الشدة. إنها ليست مجرد هروب ، ولكنها أيضًا "تجربة مجتمعية" لماكدونالد ، ببساطة تتحدث عن ذلك: "يلعب العديد من الأشخاص نفس اللعبة في نفس الوقت. هناك بالتأكيد هذه التجربة المشتركة ".

خيال الحياة الحقيقية

ومع ذلك ، فإن الملك الحالي لألعاب الفريق هو Animal Crossing: New Horizons - "المثال الأوضح على اللعبة التي جاءت حقًا في الوقت المناسب" ، كما يقول ماكدونالد. "الوقت المناسب لا يعني فقط المبيعات ، ولكن اللعبة التي يحتاجها الناس حقًا."

تم إصدار لعبة Animal Crossing: New Horizons في 20 مارس ، وهي أحدث مشاركة في سلسلة Animal Crossing ، وهي مجموعة من ألعاب محاكاة الحياة التي لا يوجد فيها هدف حقيقي ، باستثناء متابعة عملك اليومي ، وتكوين صداقات مع الحيوانات اللطيفة ، اصطد وزين منزلك - كل ذلك في الوقت الحقيقي.

تعد حرية اللعب هذه ميزة كبيرة بالنسبة إلى بروفيدنس ، وملحن رود آيلاند ومنتج ألعاب الفيديو ماكس كوبورن ، والذي يستخدم أيضًا اللقب Maxo.

يقول كوبورن: "أعتقد أنه يعمل تمامًا مثل العالم الواسع والاهتمام الذي يحيط به. جميع عناصر معبر الحيوانات مرحب بها في عالمك ، وربما هذا في حد ذاته يرحب بالناس".

يسمح لك أحدث تكرار ، تم تعريفه في جزيرتك الخاصة ، بتحرير المساحات الخارجية وزيارة جزر أصدقائك ، مما يسمح بازدراء افتراضي وإبداعي للحجر والكتل المتعلقة بالفيروسات.

في حين أنه قد يبدو مفصلاً بالوضع الحالي للأمور ، فإن هذا الشعور بالاجتماعية متأصل في السلسلة. في مقابلة عام 2008 مع مجلة Edge ، كشف منشئ المحتوى Katsuya Eguchi عن قيم اللعبة الثلاث: العائلة والصداقة والمجتمع. كان الإلهام للعبة هو العزلة بشكل أساسي - الوحدة التي شعر بها إيغوتشي عندما غادر العائلة والأصدقاء في تشيبا للعمل في نينتندو في كيوتو.

وقال "أدركت أن التواجد حولهم - القدرة على قضاء الوقت معهم والتحدث معهم واللعب معهم - هو أمر كبير ومهم". "كنت أتساءل لفترة طويلة إذا كان هناك طريقة لإعادة خلق هذا الشعور ، وكان ذلك الدافع وراء معبر الحيوانات الأصلي".

في حين أن Final Fantasy VII لديها مسارها الصوتي الدرامي ، فإن الموسيقى من عالم Animal Crossing أكثر ابتكارًا بكثير من مظهرها الدافئ والبسيط. في الواقع ، بالنسبة لكوبورن ، تقوم الموسيقى بالتجربة.

ويقول: "لعبة Animal Crossing تتمتع بأسلوب مريح للغاية في اللعب ، وأعتقد أنه بدون التوازن المثالي بين التذكر والتنوع والبراعة في الموسيقى التصويرية ، سيكون من الصعب البقاء صبورًا مع وتيرة الألعاب". "تشكّل الفتحات بشكل خاص تجربة اللعب بأكملها ، مع الحفاظ على الأشياء جديدة ، بالإضافة إلى توفير تذكيرات دقيقة بالوقت الذي يمر".

مع المكافأة الإضافية للموسيقى التصويرية الجذابة ، فهي في الأساس لعبة شعور جيد. في الواقع ، على مر السنين ، تم الاستشهاد بها على أنها لعبة تساعد أولئك الذين يعانون من مرض عقلي.

يقول كوبورن: "يمشي معبر الحيوانات عبر هذا الخط الدقيق بين الحياة الواقعية والخيال ، حيث يجذبك إلى هذه الطقوس اليومية ، ولكنه يجمع بعد ذلك مكافآت لا حصر لها والثناء في كل خطوة".

هذه المرة ، كان الهروب التعزي من Animal Crossing أكثر شمولًا ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى إمكانية تنزيله - 50 ٪ من مبيعاته كانت رقمية ، وفقًا لنينتندو ، وتم نقل 5 ملايين نسخة رقمية قياسية في أول شهر الإصدار - ولكن يرجع ذلك بشكل أساسي إلى COVID-19 وتدابير الحجر الصحي التلقائية.

"إذا كنت ستصمم لعبة حول الصفات التي ستكون مثالية للناس لتجربتها الآن ، بينما نحن في الحجر الصحي ونتعامل مع هذه الأزمة العالمية التي تجبر الناس على إغلاق العالم الخارجي وحياتهم ، فلا يمكنك تصميم أي شيء أفضل "، يقول ماكدونالد.

عندما تتفكك حتى فكرة الحياة الطبيعية في ظل سياسات "الوضع الطبيعي الجديد" حول العالم ، تصبح محاكاة الحياة مثل لعبة Cross Crossing خيالية وخيال نهائي ، وتصبح ألعاب الفيديو ككل شريان حياة للوكالة في الربيع ، وربما في الصيف ، قضى إلى حد كبير في.

مصدر: جابان تايمز // الاعتمادات: اليابان تايمز / نينتندو

0 0 تصويت
تقييم المادة
اشتراك
إخطار
ضيف

يستخدم هذا الموقع Akismet لتقليل المحتوى غير المرغوب فيه. تعرف على كيفية معالجة بيانات تعليقاتك.

0 تعليقات
التقيمات المضمنة
عرض جميع التعليقات